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安卓日本18x游戏-日本游戏市场为什么会被掌机和手机占据?

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安卓日本18x游戏-日本游戏市场为什么会被掌机和手机占据?游戏介绍

日本人为什么不玩DOTA、LOL一类的游戏?1983年,一个叫任天堂的公司推出了第三世代游戏机FC也就是国内“小霸王”的原型1987年,一个叫世嘉SEGA的公司推出了MD,世界

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日本人为什么不玩DOTA、LOL一类的游戏?

1983年,一个叫任天堂的公司推出了第三世代游戏机FC

也就是国内“小霸王”的原型

1987年,一个叫世嘉SEGA的公司推出了MD,世界上第一款16BIT游戏机,俗称黑卡

随后任天堂为了与世嘉竞争,于1989年推出了超级任天堂,也就是SFC

发售当天,东京万人空巷,许多家长都为了孩子甚至翘班去秋叶原买游戏机

92年,世嘉土星出世了,首发当日15万台主机迅速售罄

94年,索尼的PS1发售,同样的万人空巷,同样的首发售罄

96年,任天堂N64发售,发售规模比PS1和世嘉土星还要大的多,50万台主机10天售罄

00年PS2发售,三天之内销售量达到98万台

06年PS3发售,发售当天甚至出现踩踏伤人和持枪抢游戏机的画面

同年任天堂wii发售,体感游戏成为热潮

13年PS4发售,17年switch发售,而SEGA转型成为游戏软体开发商

也就是说,在国内八九十年代还不知道游戏是什么的时候,国外的游戏机狂潮已经刮过了好几波,其中SEGA,任天堂,SONY这几个主力,都是日本公司

也就是说,在日本人眼里,近代这三十年,游戏这一词意味的是“Video Game”即电视游戏

也就是说,电视机,手柄,游戏机,拥有这三样才是游戏

日本人的固执举世闻名,所以他们认定的概念是很难改变过来的,电脑在他们眼里不过是办公用的工具,在上面玩游戏实在是太小儿科

不坐在茶几面前,不拿个霸气的手柄,不接那些乱七八糟富有仪式感的线,这叫玩游戏?

(手动滑稽)

日本游戏市场为什么会被掌机和手机占据?

现在主机游戏市场毫无疑问已经是被欧美公司控制了。

日本人有严重的歧视,看不起外国游戏。同为外国游戏,对西方作品接受度也远远低于亚洲人做的。美国游戏市场是日本人建立起来的,这种“你爸管我叫师傅”的心态很难扭转,现在自然不会再低头去求美国人赐予枪车球。

“洋GAME”在日本推广最大的阻碍其实还是美术风格,尤其是角色造型。日本文化市场中ACG是一体的,光垄断游戏没用,人家漫画和动画的影响力比游戏大多了。

基本上,日本玩家水平越高对欧美游戏接受度越高,著名的游戏业内刊物《游戏批评》在97年时拿出一本做专辑介绍DIABLO,这种开放度是国内游戏杂志不能比的。然而精英玩家总共也就只占总数的5%左右,起不了太大作用。

掌机的问题也就很好解释了,掌机硬件还被日本垄断,软件也是日方为主,所以还没有一溃千里。不过日系掌机的核心思想就是便携,掌机再便携也不如手机,那么……

日本人为什么不玩DOTA、LOL一类的游戏?

在国内,如果你想好好静下心来玩游戏,你会选择手机还是电脑?当然是电脑。那来一局快速便捷的游戏呢?手机。

至于手柄玩家用机?大部分人,哪怕是成年人,都得看家长的脸色。

这就是不同地区的情况不一样。

换成日本,你说玩游戏,那大概率是选择PlayStation、Switch、或者Xbox,电脑在那边和打游戏是挂不上钩的。

如果让国内90%玩家去用手柄玩游戏,他们可能手柄都没碰过,碰过的大概率也是小霸王和PSP等上古游戏机,独立的手柄是真的没几个人用过,用手柄打游戏?疯了吧?

换成日本,那就是:用键盘打游戏?疯了吧?

用户群体稀少,所以同比例下能选出来的精英也就少了。

1000万玩家里挑出1000个精英,那100万里也就挑出100个,那再扣掉10倍选出顶级选手呢?

有的人从头到尾没搞清楚我在说什么,他只觉得我冒犯了高贵的手柄玩家,我是井底之蛙,没见过手柄嗷?用个手柄而已哪来这么强的优越感?国内键鼠占有率比手柄高不是事实?国内有家用机游戏文化?这里又不是日本和欧美。

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