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安卓引擎游戏-Android 平台有哪些好的游戏引擎?

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安卓引擎游戏-Android 平台有哪些好的游戏引擎?游戏介绍

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Android 平台有哪些好的游戏引擎?

OGengine, java游戏开源引擎,AndEngine的一个分支,但是文档和案例支持很多 ogengine.com

Android安卓游戏引擎有哪些?(欢迎补充)

哈哈box2d才是安卓上最出名最经典的引擎有3d和2d两种版本,真的很难想像这引擎是个17岁小帅哥(当然有资料说作者完成第一版时只有14岁)写出来的,我一直模仿他但永远超越不了他,我觉得他属于程序员中的模范人物如果他来知乎绝对是偶像像他这样有才有颜的人真的让人钦佩,有太多noi的天才有搞物理引擎的但都是模仿作基本是拼出来各方面都达不到他的高度。。。

下一个十年(2020后),游戏引擎技术会如何发展?

从自己稍微了解的领域看,如果要说大方向的话:

  1. 动画方面,基于Mocap和PCG的管线应该会大规模铺开。又随着玩家对动画效果的需求日益提升,因此相对应的,以往基于multi-layer blend/cross fade的动画开发方式的管理维护成本应该会达到一个奇点。因此,下个十年的动画大概会更加倾向于海量的Mocap数据,并且从中直接选择最适合的动画帧进行播放。当前已经看到苗头的技术分别是Paragon的Sync Marker&Distance Curve,战争机器4的Inertialization和荣耀战魂和UFC3的Motion Matching.
  2. 物理方面:
    1. Effect方面,得益于算力的发展,基于物理的效果(例如Vector Field)已经不再局限于单纯的Visual Effect了,基于pbs的流体、布料等技术的实时结算的效率已经相当可观。并且在2018年似乎Stuyck有一本对应的书出版了(惭愧,一直没时间看),基于GAN的物理结算在效率和表现上都更加令人兴奋。因此在未来,更加细节的布料、发丝生产流程很有可能会引入AI的助力。
    2. 工具链方面(道听途说……),PhysX在游戏引擎这一块正在被大范围抛弃。不过听说physX 5.0快来了,所以未来尚未可知也说不定。不过UE4未来的工具链将会是自制的Chaos,Unity也向havok靠拢(只有我这种菜鸡还捧着physX的代码当宝贝……)。不过谁让你工具链做得那么烂呢?

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